SMK Negeri 1 Bogor

Perpustakaan Online

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of PTK : Penerapan Layanan Penguasaan Konten Dengan Teknik Role Playing Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas X MM 1 SMK Negeri 1 Bogor
(PTBK Pada Siswa Asuh Kelas X MM 1 Semester 1 Tahun Ajaran 2016-2017)
Penanda Bagikan

Text

PTK : Penerapan Layanan Penguasaan Konten Dengan Teknik Role Playing Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas X MM 1 SMK Negeri 1 Bogor (PTBK Pada Siswa Asuh Kelas X MM 1 Semester 1 Tahun Ajaran 2016-2017)

Yoesi Ika Fiandarti, S.Pi, S.Pd - Nama Orang;

YOESI IKA FIANDARTI. TAHUN 2016. Penerapan Layanan Penguasaan Konten dengan Teknik Role Playing untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas X MM 1 SMK Negeri 1 Bogor (PTBK Pada Siswa Asuh Kelas X MM 1 Semester 1 Tahun Ajaran 2016-2017)”.


Penelitian ini dilakukan berdasarkan hasil tes DCM yang telah disebarkan, yaitu: catatan pelajaran tidak lengkap 14%, pelajaran sekolah terlalu berat 28%, Sering takut/cemas menghadapi ulangan 42%, Sering khawatir mendapat giliran mengerjakan tugas di papan tulis 53%, merasa beban pelajaran terlalu berat 25%, Belajar tidak teratur 64%, belajar sering mengantuk 31%.
Tujuan dalam penelitian tindakan ini adalah untuk: (1) Mengetahui bagaimana proses peningkatan motivasi belajar peserta didik sebelum dan sesudah diberikan layanan penguasaan konten dengan teknik role playing, (2) Mengetahui apakah dengan layanan penguasaan konten dengan teknik role playing dapat meningkatkan motivasi belajar siswa, (3) Mengetahui seberapa besar peningkatan motivasi belajar siswa setelah diberikan layanan penguasaan konten dengan teknik role playing.
Penelitian ini termasuk penelitian tindakan. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas X MM 1 SMK Negeri 1 Bogor sebanyak 36 siswa. Teknik sampling yang digunakan purposive sampling (sampel bertujuan. Alat pengumpul data menggunakan skala motivasi yang telah diujicobakan dengan menggunakan validitas construct dengan rumus product moment, dan reliabelitas instrument dengan rumus alpha. Sedangkan teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif persentase dan uji t-test.
Berdasarkan hasil penelitian, pelaksanaan layanan konseling penguasaan konten dengan teknik role playing terhadap motivasi belajar siswa dijelaskan sebagai berikut: (1) motivasi belajar siswa sebelum diberikan layanan termasuk dalam kategori sedang dengan presentase 65,96%. (2) motivasi belajar siswa sesudah diberikan layanan mengalami peningkatan dengan presentase 76,51% dengan kategori tinggi. (3) motivasi belajar siswa sebelum dan sesudah diberikan layanan mengalami peningkatan sebesar 10,55%. Dapat disimpulkan bahwa setelah diberikan layanan penguasaan konten dengan teknik role playing terdapat peningkatan motivasi belajar pada siswa kelas X MM 1 SMK Negeri 1 Bogor.





Kata Kunci: Layanan Penguasaan Konten; Teknik Role Playing; Motivasi Belajar


Ketersediaan
#
My Library 370.7 IKA p
DXVI001637
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
370.7 IKA p
Penerbit
Bogor, Indonesia : SMK Negeri 1 Bogor., 2016
Deskripsi Fisik
70 hlm; 21 x 29 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
370.7
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

SMK Negeri 1 Bogor
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Selamat datang di Perpustakaan Online SMK Negeri 1 Bogor.

Telp. (0251) 02518334384
Email: info@smkn1bogor.sch.id

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?